摘抄 (收录17个句子)
泪意 创建于 2022-07-13 07:50:01
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孤凫
2年前
结果谁都无法知道…因触网而弹起的网球会落到哪一边,就是因为这样,人们才会希望「女神」真的存在。如果他真的存在的话,不管最后的结果如何,我都能坦然接受啊…
《JOJO奇妙冒险》
吻安
反正人类就跟鸽群一样,只要有一只往右飞,其余鸽子就会跟着往右飞。但我要更加装腔作势的踩在这团鸽群上面,彻彻底底的支配他们。
—— 荒木飞吕彦《JOJO奇妙冒险》
云山之巅
3年前
你最大的罪恶,就是压根都不认为自己是『罪人』……那才是最『万恶不赦』的
天国净域
4年前
我渐渐明白,世间最可厌恶的事莫如一张生气的脸;世间最下流的事莫如把生气的脸摆给旁人看,这比打骂还难受。
—— 胡适《我的母亲》
蓝咒
《JOJO》第六部《石之海》的主角空条徐伦就是走打走路线。我为她安排了一场接一场的打斗,战况之激烈丝毫不逊色于之前的几位男主人公,唯一的特殊待遇就是不把她画得鼻青脸肿而已。
—— 荒木飞吕彦《荒木飞吕彦的漫画术》
蒗幽
我向来认为漫画是最强大的综合艺术。漫画能同时呈现四大基本元素(角色、剧情、世界观和主题)、画面和语言。不擅长画画的创作者可以当作家或编剧,不会写故事的创作者可以当画家,但漫画家必须是全才。
「感伤」乃是内心的「空隙」及「弱点」......
全部不再
觉悟是指,在黑色荒野上开辟出光明的道路!
梦里人
生未能养、病未能侍,毕世勤劳未能丝毫分任、生死永诀乃亦未能一面。平生惨痛、何以如此!
—— 胡适《先母行述》
羁客
在刚画完的那个瞬间,漫画家会品尝到强烈的成就感,不过把画好的东西忘掉是我的一贯方针,所以从来不回顾过去。即使刚画完一部自己很满意的作品。我也会尽快忘掉这种感觉。因为我觉得,如果沉浸在“我画出了杰作”的成就感中,就抓不住下一部作品的灵感了。出于同样的理由,我也不会把别人的夸奖放在心上。在我看来,只有小朋友才会在夸奖中得到成长,我们这样的成年人更应该从失误与失败中吸取教训,创作出更优秀的作品。
暖伴
有些角色并没有设定成女性的必然性,只是漫画家觉得用女性角色更惹眼,能吸引更多人气而已。在我看来,这样的思路很成问题。就算你打算刻画恋爱与心动的感觉,也不一定要把角色设定成异性,只要这个设定符合世界观就行。要是你塑造的角色个个魅力过人,只有男人的世界也无妨。大家大可以放手尝试一下。
人物少的时候还好说,一旦人数上升到一两百人,起名这件事就不再轻松愉快了。起初还能用自己喜欢的字拼拼凑凑,然而随着人数增加,用这种模式一定会出现重复。这是就需要我们不断开动脑筋翻花样。比如,我会用自己熟悉的故乡仙台的地名给人物取名,“花京院典明”就是这么来的。 有时我也会故意创造两个相似的名字。如果“露伴”有兄弟,我就会查阅汉字字典,选取位于“露”字前后的带雨字头的字,这样读者一看就知道两人是兄弟关系了。
微暖i
复杂的汉字或者片假名词绝不会提升台词的魅力。请大家不要抱着提高台词格调的念头,滥用华丽的辞藻,或是考虑态度的东西。 与自己的人生有关的观点,还是得用自己平时说的那些简单易懂的话语来表达。很多东西都会透过这些词呈现出来,这就等于是在表现自己的世界。
野稚
常有人问我:“您就没有创意枯竭的时候吗?”其实我觉得会枯竭的不是创意,而是兴趣。兴趣没有了,创意自然也失去了。好的创意与作者的人生和生活密切相关,所以一旦失去兴趣,创意自然也到头了。
海夕
没有剧情的漫画是有弱点的。就说用角色挑大梁的漫画吧,角色越是风靡一时,越容易随时间的推移而“落伍”。为什么呢?因为角色会反映出时代性。
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《读书笔自格有比西》
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